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m good 777 slots,Surpreenda-se com a Hostess Bonita e Seus Fãs, Enquanto Eles Competem em Jogos Online, Criando um Espetáculo de Habilidade e Determinação em Cada Partida..A ROVS, juntamente com outras organizações de emigrantes russos semelhantes, tornou-se o principal alvo do serviço secreto de inteligência soviético, o GPU/OGPU (futura NKVD). A OGPU até criou uma organização monarquista anticomunista fictícia, a União Monarquista da Rússia Central, que foi usada para minar as atividades da ROVS na URSS. O ramo secreto de contra-inteligência da ROVS, a "Linha Interna " (em russo "Внутренная Линия") criado pelo general Alexander Kutepov em meados da década de 1920, também foi severamente comprometido, entre outras coisas, pelo recrutamento suspeito pela OGPU do Gen Nikolai Skoblin, que era um agente sênior da Linha Interna. Dois dos sucessivos presidentes da ROVS, o general Alexander Kutepov e o general Yevgeny Miller, foram sequestrados por agentes soviéticos, em 1930 e 1937, respectivamente, sendo Miller levado à URSS para ser interrogado e executado. General Fyodor Abramov, que sucedeu Miller como presidente da ROVS, teve que deixar o cargo logo depois e foi expulso da Bulgária, onde residia, devido ao fato de seu filho ter sido exposto como agente soviético. As operações bem-sucedidas da OGPU/NKVD contra os ROVS, bem como as lutas internas, intrigas e antagonismos na comunidade de emigrantes russos em geral desmoralizaram e tornaram impotente uma organização que, quando a Segunda Guerra Mundial começou em 1939, também se tornou amplamente irrelevante devido o realinhamento geopolítico. Após a eclosão da guerra, a ROVS ficou virtualmente paralisado, pois a guerra dividiu a liderança e os membros da ROVS em dois campos opostos: aqueles que defendiam a guerra contra ou a favor da Alemanha. General Alexei Arkhangelsky, que assumiu a presidência da ROVS em março de 1938, era pessoalmente de orientação política pró-Alemanha, uma postura contestada por figuras de emigrantes de renome, entre outros, como o general Anton Denikin .,O hackeamento da ROM implicou em mudanças no nível do ''assembly'' no código do jogo. Young equiparou o processo a ensinar outra língua à alguém alterando lentamente seu DNA pouco a pouco, através da tentativa e erro. Algumas das mudanças técnicas incluíram fontes proporcionais, hacks gráficos e softwares personalizados. O jogo foi codificado de tal forma que não havia memória de sistema suficiente disponível para exibir o texto necessário na tela. Como todos os caracteres japoneses ocupam a mesma quantidade de espaço (de maneira monoespaçada), a equipe teve que codificar de forma personalizada os novos caracteres em inglês para que se encaixassem corretamente. Tomato disse que "nenhuma rotina de exibição de texto acabou intocada", de modo que as correções para a largura variável de fontes eram inúteis até que a equipe tivesse manualmente aberto espaço para os caracteres. Os hacks gráficos incluíram a nova tela de introdução e imagens importadas do ''EarthBound'' em inglês, para preservar a continuidade dos recursos. Por exemplo, um trocadilho sobre uma estátua de polvo do ''Mother 2'' foi convertido em uma estátua de lápis na localização do ''EarthBound'' em inglês, e foi alterado de acordo na localização de ''Mother 3'' . A equipe também construiu um software personalizado para auxiliar na tradução, como um montador-cruzado e ferramentas para lidar com o script e aplicar ''patches''. Os membros da equipe de hackers incluíam Tomato, Jeffman, byuu e sblur..
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